所謂的“沉睡”用戶,是指一段時間沒有使用你APP的人。“一段時間”的長短根據(jù)產(chǎn)品功能以及定位而有所不同,可能是一個星期,也可能是一個月。
比如,新浪微博,如果用戶一個星期沒有使用,那極有可能是不想再用了,這時微博就會兒根據(jù)之前對你的用戶畫像來推送給你感興趣的新鮮事兒以此來“喚醒”你。比如,去哪兒,因為用戶不太可能每個星期都訂機票訂酒店,所以“一段時間”會比較長,它會在你離開一個月左右的時候通過一些滿減優(yōu)惠券和低價折扣的“利益”誘惑來喚醒你。“消息推送”和“物質(zhì)激勵”是最常用的喚醒用戶的方法。喚醒用戶,其實就是想留住用戶,并增加用戶黏性。
要想喚醒用戶,首先要清楚用戶為什么流失?
1,產(chǎn)品沒有解決用戶的真正需求
這個原因其實有兩個方面,一是產(chǎn)品的切入點不對,解決的只是表面問題,沒有深挖用戶場景;二是這部分用戶不是產(chǎn)品的目標用戶,那就要小心不要被這部分用戶的建議帶偏產(chǎn)品方向。
2,用戶沒有形成使用習(xí)慣
新產(chǎn)品對于用戶來說其實是在培養(yǎng)一種新的習(xí)慣,而習(xí)慣的形成就需要一段持續(xù)性的時間,所以很可能是產(chǎn)品滿足了用戶需求,但用戶沒有形成使用產(chǎn)品的習(xí)慣。
3,用戶對產(chǎn)品持懷疑態(tài)度
在沒有完全了解這款產(chǎn)品之前,用戶會有很有疑慮,這個產(chǎn)品適不適合我?這個產(chǎn)品好不好?如果產(chǎn)品在用戶最初使用時沒有給他們打消這些疑慮,那么用戶是對產(chǎn)品持懷疑態(tài)度的,必然也沒有持續(xù)使用的動力。
4,產(chǎn)品使用起來復(fù)雜,不易上手
產(chǎn)品要想讓用戶接受,首先用戶得會用。要么產(chǎn)品付出教育用戶的成本,要么產(chǎn)品做的極其簡單,降低用戶的學(xué)習(xí)成本。這是一切產(chǎn)品的基本原則。
針對以上幾種情況,除了“消息推送”和“物質(zhì)激勵”的方式外,還可以怎樣喚醒用戶呢?
1)喚醒用戶,也要區(qū)分“目標用戶”
收到用戶的意見反饋是件好事,但用戶的意見多種多樣,產(chǎn)品可不一定全部都要按照這些意見去更新迭代,這就需要在制定喚醒計劃之前,根據(jù)用戶數(shù)據(jù),確定喚醒的是產(chǎn)品的“目標用戶”,在降低喚醒計劃成本的同時,確保可以觸達到精準的用戶。
2)習(xí)慣需要提醒和監(jiān)督
新習(xí)慣的形成有時候需要借助一些“外力”來實現(xiàn),對于產(chǎn)品來說,用戶如果缺乏頻繁使用的決心和毅力,那就不妨加一些“提醒”和“監(jiān)督”的小功能,讓用戶能頻繁的看到這個產(chǎn)品并有動力來使用它。
比如一些運動類APP,它的一部分用戶其實是“懶惰”的,不能長期堅持下去,但是“排行榜”的功能其實算是一個內(nèi)部的激勵,利用人們“爭強好勝”和“虛榮心”,來激勵用戶每天堅持來用。
3)“從眾心理”和“先入為主”
如果10個人中有9個人覺得這件事是對的,另一個人在得知這一結(jié)果后,基本會喪失自己對這件事的判斷,也認為是對的。這就是“從眾心理”和“先入為主”。做產(chǎn)品的時候,就可以利用這兩點來做用戶分享和口碑傳播。在用戶使用產(chǎn)品時就明確告知用戶有多少跟你相同的人在使用這個產(chǎn)品,這個產(chǎn)品為你們這群人特定推出了什么功能,跟你相同的人都說這個產(chǎn)品特別好用。這樣用戶就有使用下去的信心了。
4)極簡主義
這就涉及到產(chǎn)品交互設(shè)計,界面設(shè)計以及功能流程設(shè)計了,只有一切從簡,降低用戶的使用門檻,提高使用效率,用戶才有使用下去的“能力”。
作者:Lucas
來源:知乎
頂部
客服
微信掃碼聯(lián)系客服